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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——充满动作元素与……米诺陶洛斯的新篇章? | Xbox 官方播客_我的网站

步步惊心

A |     在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。

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当地时间5月10日,比尔·盖茨穿着正装出现在纽约市曼哈顿上西区的高档餐厅“Marea”外,在参加完大女儿詹妮弗·盖茨的毕业典礼之后,他和家人们来这里庆祝。
天空中飘着细雨,现年68岁的微软创始人尽显亿万富翁的派头,由保镖为他撑伞,这个倒也无可厚非。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。
现年27岁的詹妮弗在当天正式从西奈山伊坎医学院毕业,结束了长达六年的学习时光,进而还拥有了西奈山儿科项目的住院医生的资格。
詹妮弗的妹妹,现年21岁的菲比·盖茨在自己的社交媒体上分享了姐姐毕业典礼上的画面,并且附上了“她是一名医生”这样的文字,很是为姐姐感到骄傲。

C | 我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。

获得住院医生资格的詹妮弗,是否会按部就班地上班,目前尚不可知,毕竟她还有一个名叫莱拉的1岁多的女儿需要照顾。

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詹妮弗和埃及裔的丈夫纳耶尔·纳萨尔目前住在纽约一处价值5100万美元(约3.7亿RMB)的顶层公寓中。尽管她的父亲曾表示未来将捐出自己的数十亿美元的财富,“以避免宠坏孩子”,但现在他的儿女们显然已经享受了荣华富贵。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。
目前就读于位于加利福尼亚州的斯坦福大学的菲比,当天也出现在了餐厅外,她是和妈妈梅琳达·弗朗茨·盖茨一起现身的。

E | 它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。

尽管就读的也是名校,但菲比将更多的时间花在了高档派对上,显然她更愿意当一名在社交媒体上拥有影响力的名媛,尽管普遍认为,她的外形和气质实在过于平凡,除了顶着“有钱爸爸”的光环之外,并没有什么值得夸耀的。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。不过不得不说,那一点就足够了。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。
21岁的菲比打扮得略显成熟,似乎很是努力地配合了毕业典礼这样的场合,但现年59岁的梅琳达却截然不同,鲜艳的挂脖花裙让她看上去容光焕发。据悉,梅琳达平时跟前夫相聚的机会不是很多,没有什么重要的事情,已经不再是夫妻的他们尽可能不见面,而这一次为了女儿而进行的团聚,也算是久违了。
在和亿万富翁丈夫的婚姻存续期间,梅琳达很少会被关注外表,事实上当时的她偏爱端庄朴素的造型,但现在不同了,她更愿意让别人重视她的存在。欢迎你,Eric。

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之前梅琳达外出时,左手无名指上佩戴了一枚大钻戒,为此有了订婚的传闻。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。但很快她就通过知情人士予以了澄清,不仅订婚的事情不存在,就连之前交往的记者男友也成为了过去式。也就是说,梅琳达现在单身,但就像她曾经接受盖尔·金采访时说的那样,“我仍然渴望爱情!”。
相对来说,和前妻分开后的盖茨还是幸运的,很快就找到了另一半,前甲骨文CEO马克·赫德的遗孀宝拉·赫德。

G | 两个人虽然没有达到谈婚论嫁的程度,但关系还是稳定的,已经“官宣”了彼此作为恋人的存在。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。

不过也许是为了表达自己以家人为重的决心,这一次盖茨并没有带上他的女友。

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。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。我们想要更具动态感,想要加入战斗。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。

I | 基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。

J | 当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。

K | 对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。

L | JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。

M | 无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。

N | 为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。

o | 在通关前作后,标题含义显而易见。

p | 那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。

q | 虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。

r | JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。

s | 各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

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Current article:http://icvk.senbatuqiuzhuanlanrilao.sbs/news/20260826_974291.html

Published on:13:37:39


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